Arena de Programação
Imagine um grande aquário, e dentro dele, ao invés de peixes, programadores, programadoras, computadores, desafios e prêmios. Assim é a Arena de Programação do Fórum Internacional Software Livre (FISL). Veja como foi no ano passado...
A Arena tem como missão promover o encontro de membros da comunidade tecnológica para uma disputa baseada em habilidades técnicas individuais e em grupo, e acontece antes, em fases remotas, e durante os dias do FISL, em uma sala-aquário com acesso restrito no meio do centro de eventos. São escolhidos projetos de Software Livre que são usados como estudo de caso para a Arena. A disputa este ano foi simplificada, atendendo aos pedidos e sugestões colocadas pelos participantes e pelo público e divide-se em duas etapas:
É a fase de seleção dos participantes. De 3 à 21 de Junho os candidatos deverão fazer sua inscrição através do formulário no final dessa página. A participação na Arena estará assegurada para os primeiros 21 que se qualificarem, conseguindo se inscrever com o código.
2)Insanifying:
Os 21 participantes serão divididos aleatoriamente em 7 grupos de 3 competidores. A esses grupos será proposto um problema cuja resolução será avaliada por um dos palestrantes no último dia do FISL.
* Licença:
O(s) programa(s) resultante(s) da Arena devem ser licenciados sob a GPL (no mínimo versão 2) ou uma licença compatível com essa, e deverão ser disponibilizados publicamente. O vencedor entrará para o Portal do Software Público Brasileiro.
*Premiação:
Uma parceria entre o Google e o 10º Fórum Internacional Software Livre – fisl10, irá agitar a Arena de Programação Livre. Isto porque foi definida a premiação para os vencedores do desafio: Celulares G1 rodando Android.


































































